Active GIF Creator 3.8   ---------Tutorial
Sitio: http://www.easyanimationtools.com/products/agif/
Correo: agif@easyanimationtools.com
Active GIF Creator 3.8 (AGIF) es una potente herramienta para crear, editar, optimizar y proteger animaciones GIF de primera y otra gráfica para la Web y presentaciones.

Active GIF Creator
Características principales: soporte de archivos BMP, JPEG, ICO, PCX, PNG, TGA, PSD, GIF y metarchivos de Windows; editor interno de imágenes; secuencia de animación; una variedad de operaciones de edición de imagen; efectos de imagen; soporte de paletas de colores; importación / exportación a/de formatos gráficos diferentes; diálogo avanzado para abrir la imagen (visor de miniaturas); potente optimización del tamaño de archivos GIF; editor de mapa de imágenes HTML; creador de botones; modo de proceso por lotes; colecciones de imágenes; operaciones con el portapapeles.

Este tutorial le presenta la información detallada sobre la creación, edición, optimización y protección de animaciones GIF con la ayuda de Active GIF Creator(AGIF).

Active GIF Creator es una potente herramienta para crear, editar, optimizar y proteger animaciones GIF

Introducción

- Añadiendo un cuadro
- Cambiando orden de cuadros.
- Atributos del cuadro: desplazamiento y transparencia.
- Operaciones con el cuadro.
- Operaciones con partes del cuadro.
- Creador de botones.

Editando el cuadro.

- Editor de imágenes.
- Usando colecciones de imágenes
- Editando los atributos del cuadro.

Animación GIF.

- Vista previa.
- Editando parámetros de animación.
- Editando parámetros globales del archivo GIF.
- Secuencias de animación.

Optimización del GIF.

- Número óptimo de cuadros.
- Tamaño y desplazamiento de imagen.
- Diálogo "Optimizar GIF".

Operaciones con archivos.

- Cargar un archivo.
- Guardar un archivo.
- Vista previa del archivo GIF en la página web.
- Protección de GIFs contra el uso no autorizado.

Preferencias individuales.

- Personalizar barras de herramientas.
- Crear su propia colección de imágenes.
- Seleccionar idioma.
Introducción.

El archivo GIF consiste de muchas imágenes (cuadros). Estas imágenes pueden ser creadas con la ayuda del editor interno de imágenes o cualquier otro editor gráfico tal como Windows Paint, Adobe Photoshop, etc.

Al instalar Active GIF Creator (AGIF) puede poner las herramientas que utiliza en la Barra de herramientas (véase Personalizar barras de herramientas) y establecer los parámetros de trabajo en el diálogo Archivo / Preferencias.

Para crear (editar) un GIF animado, necesita varias imágenes (cuadros). Para obtenerlas, puede:

Añadiendo un cuadro

Seleccione el menú Imagen / Añadir o haga clic en el botón de la Barra de herramientas. Puede seleccionar archivos BMP, JPEG, GIF, ICO, WMF, EMF, PCX, PNG, TGA o PSD para insertarlos desde el Diálogo avanzado para abrir imagen ( véase parámetros en la ficha Herramientas en el diálogo Archivo / Preferencias ).
    Notas:
  • cada imagen nueva se agrega al final de la Lista de imágenes. Después de añadir la imagen puede moverla a cualquier posición en la lista;
  • puede cambiar el tamaño de los archivos JPEG y metarchivos añadidos, si la opción Mostrar diálogo de tamaño está seleccionada en el diálogo Archivo / Preferencias (la ficha Añadir);
  • imágenes nuevas tienen los atributos definidos en el diálogo Archivo / Preferencias en la ficha Nuevo.
    Un archivo GIF es un caso especial, porque ya contiene cuadros con atributos. Por lo tanto, puede dejar los atributos originales de las imágenes si selecciona la casilla de verificación Mantener atributos originales del cuadro del GIF añadido en el diálogo Archivo / Preferencias en la ficha Añadir;
  • el GIF no puede contener más de 256 colores. Por eso es importante definir la reducción de color y el modo de interpolación para las imágenes que se añaden en el diálogo Archivo / Preferencias en la ficha Añadir. Los valores predeterminados son Quantize con 8 bits y Nearest (el color más parecido que no requiere corrección de error).
Reducción de color:  
Windows20 - reduce a la paleta de sistema de 20 colores de Windows. Windows20
Windows256 - reduce a la paleta de semitonos de 256 colores de Windows. Windows256
WindowsGray - reduce a los 4 colores de escala de grises Windows. WindowsGray
Monochrome - reduce a la paleta monocroma en blanco y negro. Monochrome
GrayScale - reduce a la paleta uniforme de escala de grises de 256 sombras. GrayScale
Netscape - reduce a la paleta de 216 colores de Netscape. Netscape
Quantize - reduce a la paleta óptima de 2^n colores . El parámetro Bits especifica el número deseado de colores (bits por píxel). Quantize with 4 bits
QuantizeWindows - reduce a la paleta óptima de 256 colores de Windows. QuantizeWindows
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Cambiando orden de cuadros.
Cuando añade imágenes nuevas al GIF, aparecen al final de la Lista de imágenes. Puede moverlas a cualquier posición en la lista.
Para mover una imagen arriba (abajo) en la lista seleccione el menú Imagen / Mover arriba (Imagen / Mover abajo) o haga clic en el botón () de la Barra de herramientas.
  • Nota: también es posible cambiar la posición de una imagen en la lista arrastrándola al lugar nuevo, usando el ratón con el botón izquierdo presionado.
Para eliminar una imagen de la lista seleccione el menú Imagen / Eliminar o haga clic en el botón de la Barra de herramientas.
  • Nota: puede eliminar un grupo de imágenes si los selecciona mediante las casillas de verificación en la Lista de imágenes.
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Atributos del cuadro: desplazamiento y transparencia.
Desplazamiento.

Cada imagen tiene un desplazamiento individual. Usted puede definir el desplazamiento de una imagen separada con la ayuda de los parámetros en la ficha Imagen de la Barra de atributos o arrastrando la imagen con el ratón. La Barra de estado muestra las coordenadas actuales del ratón. Si la opción Pantalla lógica Auto en la ficha Global de la Barra de atributos está activada, entonces el tamaño de la pantalla lógica será recalculado al desplazar la imagen. Véase también Desplazamiento de imagen - una de las herramientas de optimización del archivo GIF.

Transparencia.

Las imágenes en los archivos GIF también disponen del atributo de transparencia de tal manera que un color en la imagen no se visualiza. Eso permite ver el color de fondo de la página web a través de la imagen. El color transparente inicial de una imagen nueva es el color del píxel inferior izquierdo. La propiedad "transparencia" de una imagen nueva se define en el diálogo Archivo / Preferencias en la ficha Nuevo. El color transparente se selecciona de la paleta activa (local o global). Además, puede seleccionar el color transparente directamente desde la imagen en la ficha Componer del Área de imagen. Haga clic en el botón en la ficha Imagen de la Barra de atributos y mueva el ratón sobre la imagen. Haga clic en el color necesario de la imagen para hacer la selección.

La Lista de imágenes tiene casillas de verificación para mostrar varias imágenes de cuadros diferentes en la ficha Componer a la vez. Esto le ayuda a llegar a saber cómo una imagen está situada con relación a otra. Si es necesario, puede establecer el fondo transparente para las imágenes superpuestas. Véase también: Operaciones con el cuadro - combinar.

Componer
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Operaciones con el cuadro.

Puede realizar todas las operaciones sólo con las imágenes seleccionadas en la Lista de imágenes.

Duplicar.

Si hace falta tener dos o más cuadros idénticos, seleccione la imagen deseada y use el menú Imagen / Operaciones / Duplicar o haga clic en el botón de la Barra de herramientas. El cuadro nuevo tendrá los mismos atributos que el cuadro actual.
Combinar.
Puede crear una imagen nueva que consiste de dos o más imágenes. Por ejemplo, una imagen puede ser usada en calidad de fondo para otras imágenes ubicadas en este fondo en lugares diferentes. Para combinar las imágenes seleccionadas en la Lista de imágenes use el menú Imagen / Operaciones / Combinar o haga clic en el botón de la Barra de herramientas. Si algún cuadro dentro del GIF tiene una paleta local con un grupo de 256 colores diferentes de los colores de la paleta del cuadro combinado el cuadro combinado será convertido con una paleta nueva de 256 colores. Como resultado de esta operación usted tendrá colores cambiados en el cuadro combinado.
    Notas:
  • Usted puede intentar aplicar la operación Imagen / Atributos / Eliminar paleta local en los cuadros originales antes de la combinación y sólo después de esta operación combinarlos;
  • Usted puede establecer los atributos de los cuadros originales antes de combinarlos en la ficha Imagen de la Barra de atributos.
Recortar.
A veces es necesario usar alguna parte rectangular de una imagen como una imagen nueva. Para hacerlo seleccione el fragmento necesario con la ayuda del menú Imagen / Operaciones / Recortar o haga clic en el botón de la Barra de herramientas.
  • Nota: también puede seleccionar la parte necesaria de la imagen antes de recortar con la ayuda de la herramienta de dibujo Selección rectangular en el Editor de imágenes o hacer clic en el botón de la Barra de herramientas.
Cambiar tamaño.
Puede cambiar el tamaño de cualquier cuadro. Para hacerlo, seleccione el menú Imagen / Operaciones / Tamaño o haga clic en el botón en la ficha Imagen de la Barra de atributos.
You can change size of any frame and set resize method: Crop, Stretch, Stretch + smooth. Also you can change image size by mouse dragging of the marker on tab Edit of image area. Marker is located in the right bottom corner of the image. If you drag with pressed key Ctrl then image will be stretched. If you drag with pressed key Shift then image will be stretched and smoothed (note: in common case smoothing creates 256-colors local palette because it demands new transitional colors).
Rotar y voltear.
Con la ayuda de AGIF es posible rotar la imagen a 180 grados o a 90 grados a la izquierda y derecha. También es posible voltear imágenes en el plano horizontal y vertical. Estas operaciones están disponibles en el menú Imagen / Operaciones / Rotar y Imagen / Operaciones / Voltear.
Efectos.
Para usar un conjunto de herramientas de modificación de imagen, seleccione el menú Imagen / Operaciones / Efectos o haga clic en el botón de la Barra de herramientas.
Seleccione la ficha con el efecto necesario y establezca sus parámetros, luego haga clic en el botón Aplicar para ver el resultado del efecto. Después de hacer clic en este botón puede cambiar los parámetros del efecto y verá cómo cambia la imagen.
El botón Deshacer deshace el último efecto.
El botón Fijar fija la imagen actual con el efecto aplicado. Esto le permite aplicar varios efectos a la imagen uno tras otro.
Efectos de imagen
Partículas.
Para añadir partículas a su imagen o su parte, seleccione el menú Imagen / Operaciones / Partículas o haga clic en el botón de la Barra de herramientas.
Puede elegir la imagen de la partícula y su color, definir cómo se ubicarán las partículas sobre la imagen. El botón de este diálogo hace el fragmento igual al área de toda la imagen. Es conveniente cambiar la posición y el tamaño del fragmento con la ayuda del ratón.
  • Nota: si desea añadir partículas a las partes específicas de la imagen, puede usar las partículas como las formas del pincel. Para hacerlo, seleccione la ficha Editar en el Área de imagen y haga clic en el botón en la página con las formas del pincel en el Editor de imágenes.
Partículas
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Operaciones con partes del cuadro.

Para seleccionar una parte rectangular de la imagen, use la herramienta de dibujo Selección rectangular del Editor de imágenes en la ficha Editar.

    Usted puede:
  • mover la parte seleccionada del cuadro dentro del área de dibujo con el botón izquierdo del ratón apretado;
  • mover su copia a otra parte de la imagen con la tecla CTRL presionada y el botón izquierdo del ratón apretado;
  • copiar la parte seleccionada al portapapeles (menú Editar / Copiar) y pegarla desde el portapapeles a la imagen actual (menú Editar / Pegar);
  • rotar y voltear la parte seleccionada (de un modo parecido a las operaciones con el cuadro);
  • aplicar efectos a la parte seleccionada (de un modo parecido a las operaciones con el cuadro).
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Creador de botones.
Para crear botones 2D y 3D, seleccione el menú Herramientas / Botón. Seleccione la plantilla necesaria (haga clic en el botón ) y edite los parámetros del botón, inscripción, fuente de luz, sombra.
Nota: puede añadir la imagen del botón como un cuadro nuevo al GIF actual al hacer clic en el botón de este diálogo.
Creador de botones
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Editando el cuadro.

Puede crear un GIF de dos maneras: mediante la edición directa en la ficha Editar en Área de imagen o por medio del diseño en la ficha Secuencia. La ficha activa está marcada por el punto verde. El método de trabajo se alterna en el diálogo Archivo / Preferencias en la ficha GIF.
    Notas:
  • Si la ficha Editar está activa, entonces usted puede crear o editar un GIF principalmente mediante el Editor de imágenes. En este caso la ficha Secuencia es una herramienta adicional para dibujar. Usted puede añadir objetos a la secuencia y editar sus atributos, pero no puede ver los objetos añadidos en el cuadro inmediatamente después de todos los movimientos y modificaciones. Para ello debe añadir la captura de la imagen de secuencia al cuadro actual () o nuevo ().
  • Si la ficha Secuencia está activa, entonces usted puede crear o editar un GIF principalmente mediante el Editor de secuencia. En este caso en el cuadro actual usted puede ver la adición de objetos, todos los movimientos y cambios inmediatamente. Pero cualquier operación de edición en el Editor de imágenes será perdida después de cualquier operación en la Secuencia.

Editor de imágenes.

El Editor de imágenes proporciona la posibilidad de editar la imagen actual. Para hacerlo, seleccione la ficha Editar en el Área de imagen. El Editor de imágenes contiene the Caja de herramientas y Paleta de colores.

Para usar cualquier herramienta de dibujo de la Caja de herramientas haga clic en esta herramienta con el botón izquierdo del ratón. El cuadro con algunas variantes de esta herramienta de dibujo se muestra en la parte inferior de la Caja de herramientas (si esta herramienta tiene variantes). Si dibuja con el botón izquierdo del ratón, entonces las herramientas de dibujo usan el color del primer plano de la Paleta de colores ubicada en la parte inferior de la ventana principal. Si dibuja con el botón derecho del ratón, entonces las herramientas de dibujo usan color de fondo como el color activo. Para seleccionar cualquier color de la paleta directamente en la imagen que está editando use el botón de la caja de herramientas del Editor de imágenes.

    Notas:
  • las imágenes transparentes se muestran en el Editor de imágenes como no transparentes;
  • puede usar las operaciones Deshacer y Rehacer durante la edición del cuadro (para hacerlo, seleccione el menú Editar / Deshacer o Editar / Rehacer o haga clic en los botones y de la Barra de herramientas).
Paleta de colores.
La paleta de colores es un grupo de colores. Cada píxel de la imagen tiene referencia un color mediante su índice en la paleta de colores. Las imágenes en los archivos GIF pueden contener hasta 256 colores. Por eso las paletas de colores de las imágenes de muchas colores se reducen a los 256 colores. Véase: añadir imagen al GIF; pegar imagen desde el portapapeles, colecciones de imágenes, creador de botones; operaciones con el cuadro combinar; secuencias de animación.

Diálogo de edición de paleta de colores Hay dos tipos de paletas: paleta global y paleta local.
La paleta local define colores para las imágenes individuales dentro del archivo GIF. Eso require un poco más de tamaño en el archivo GIF al guardarlo. La paleta local puede estar ausente. En este caso se utiliza la paleta global.

Cuando añade una imagen nueva, es posible usar la paleta local o global. El tipo de paleta depende de la configuración de la casilla de verificación Paleta en la ficha Nuevo en el diálogo Archivo / Preferencias.
Puede eliminar (crear) la paleta local usando el menú Imagen / Atributos / Eliminar (Crear) paleta local. También puede crear la paleta global en el diálogo de optimización: Mover colores desde paletas locales a la paleta global.

Puede editar las paletas global y local en el menú Global / Paleta global y Imagen / Atributos / Paleta local o mediante la Barra de atributos. Un doble clic con el ratón en la paleta de colores del editor también invoca el diálogo de edición de paleta de colores.

Puede modificar el color seleccionado (en un marco rojo) con la ayuda de los campos R, G, B o HEX # o por medio del botón . También puede añadir () o eliminar () los colores; mover el color actual arrastrandolo con el ratón y por medio de los botones , ; ordenar los colores () por el uso o valores R, G, B; eliminar los elementos excesivos de la paleta que contienen colores iguales () o quitar todos los colores no usados (); ordenar colores en forma de un degradado de color ; cargar la paleta desde archivos con la extensión .p () y guardar la paleta ().

Usando colecciones de imágenes

Las colecciones de imágenes le permiten disponer de un grupo grande de fragmentos diferentes de imágenes e insertarlos en el cuadro que edita. Puede utilizar las colecciones que vienen con el programa o crear sus propias colecciones.
Para establecer las colecciones use el menú Herramientas / Colecciones de imágenes. Verá el cuadro de diálogo con una lista. Los elementos de la lista son los nombres de archivos con las cintas de mapa de bits. Puede añadir o eliminar los elementos, ordenar la lista y poner/quitar marcas en las casillas de verificación. Si el elemento está seleccionado, en la pantalla aparecerá la ventana con el grupo de imágenes correspondientes. Puede mover esta ventana con imágenes y cambiar su tamaño.
Seleccione la ficha Editar en el Área de imagen y haga clic en cualquier imagen en la ventana con una colección. La imagen será insertada en el rincón superior izquierdo del cuadro actual (al igual que la operación Editar / Pegar). Mueva la imagen al lugar necesario y continúe la edición.
    Notas:
  • la paleta de colores de las imágenes insertadas será transformada en la paleta actual del cuadro que está editando;
  • las imágenes pegadas no son transparentes.
Editando los atributos del cuadro.
Puede editar los atributos del cuadro actual (tamaño, desplazamiento, transparencia, paleta local, entrelazado, retraso, título, "cómo quitar") con la ayuda del menú Imagen / Atributos o en la ficha Imagen de la Barra de atributos. El botón le permite asignar atributos de la imagen seleccionada a todas las imágenes elegidas en la Lista de imágenes.
Los atributos predeterminados se asignan a la imagen que no tiene atributos. Esto ocurre si añade cualquier imagen a un GIF como un cuadro nuevo (incluyendo el archivo GIF creado por otra aplicación). Las opciones predeterminadas pueden ser modificadas en el diálogo Archivo / Preferencias.
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Animación GIF.

La animación en el formato GIF se realiza como una secuencia de imágenes que se diferencian un poco una de otra, lo que crea la ilusión de movimiento.

Vista previa de animación.

    Para obetner la vista preliminar de la animación seleccione el menú Animación / Animar o haga clic en el botón de la Barra de herramientas. La imagen en este botón cambiará por . La animación en AGIF continúa hasta que no la pare o empiece la edición. Para detener la animación seleccione el menú Animación / Animar o haga clic en el botón de la Barra de herramientas.
Editando parámetros de animación:

  • Número de bucles en la animación.
    Puede editar este valor con la ayuda del cuadro Bucles en la ficha Global de la Barra de atributos. (si la Barra de atributos no está presente en la pantalla - puede hacerla visible mediante el menú Ver / Barra de atributos). Además del contador de bucles, hay la casilla de verificación Infinito. Si la casilla está seleccionada el contador se hace no disponible.
    Hay otras maneras para establecer el contador de bucles: seleccione el menú Animación / Contador de bucles o haga clic en el botón de la Barra de herramientas.
  • Valor de retraso.
    Cada imagen en el archivo GIF tiene un valor individual de retraso que se mide en las centésimas del segundo. Por ejemplo, el valor 25 significa un cuarta parte del segundo. Puede editar el valor de retraso con la ayuda del cuadro Retraso en la ficha Imagen de la Barra de atributos.
    Existen otras maneras de modificar el retraso: seleccione el menú Animación / Retraso o haga clic en el botón de la Barra de herramientas. Puede definir el valor de retraso para el cuadro seleccionado o un solo valor para todos los cuadros a la vez.

    En nuestro ejemplo, establecemos los retrasos en el cuadro verde y rojo como 300 (3 segundos) y en los dos cuadros amarillos como 50 (mitad de segundo).

  • Atributo "Cómo quitar".
    Este atributo se usa para definir como se visualizan las imágenes en el archivo GIF. Se encuentra en la ficha Imagen de la Barra de atributos y dispone de los valores siguientes:
    - Decide navegador web (El navegador quita la imagen según decida);.
    - No quitar (La imagen no se quita. La imagen siguiente será visualizada sobre ella);.
    - Al color de fondo (Reemplaza la imagen con el color de fondo de la página web);.
    - Al estado anterior (Reemplaza la imagen con la imagen que precede).

    Los valores predeterminados de contador de bucles, retraso, atributo "Cómo quitar" para un GIF nuevo se definen en la ficha Nuevo en el diálogo Archivo / Preferencias (o por la tecla de acceso rápido F6).

Editando parámetros globales del archivo GIF.

Puede editar los atributos globales del archivo GIF (el tamaño de la pantalla lógica, color de fondo, paleta global) por medio del menú Global o la ficha Global de la Barra de atributos.

    Notas:
  • con la ayuda del menú Global / Tamaño () puede modificar el tamaño del archivo GIF animado;
  • la pantalla lógica puede limitar la presentación de una imagen separada, pero esta imagen será guardada en el archivo GIF en su tamaño completo, por lo tanto, la próxima vez podrá cambiar el tamaño de la pantalla lógica y ver las partes ocultadas de la imagen.
    Si la opción Pantalla lógica Auto en la Barra de atributos está activada, eso significa que el tamaño de la pantalla lógica será recalculado después de las siguientes operaciones con imágenes: añadir imagen, eliminar imagen, mover imagen, pegar imagen. La calculación automática se realiza por los tamaños máximos de todas las imágenes;
  • el color de fondo define el color del espacio vacío que es transparente cuando la animación se reproduce en un navegador web. El color de fondo se selecciona de la paleta global. Es posible que Un GIF no incluya una Paleta global (entonces cada imagen debe tener la Paleta local); en este caso usted no puede establecer el color de fondo y la apariencia del GIF dependerá del navegador web y el parámetro de la imagen "Cómo quitar". El color de fondo se utiliza raras veces
Secuencias de animación.

El Editor de secuencia le proporciona la posibilidad de crear secuencias de animación basadas en objetos (imágenes pequeñas). Seleccione la ficha Secuencia en el Área de imagen y la Caja de herramientas de editor de secuencia aparecerá en la pantalla.

Editor de secuencia La animación se crea gracias a las manipulaciones con estos objetos. Usted puede mover, cambiar el tamaño, traer al frente, rotate it on 180 or 90 degrees, enviar al fondo, transformar y establecer la visibilidad de cualquier objeto. La secuencia de animación se guarda dentro de un proyecto (en un archivo con la extensión .agif) y le permite editar los parámetros de objetos de un modo fácil y rápido.
- Para limpiar la secuencia existente, haga clic en el botón de la caja de herramientas .
- Para añadir el cuadro seleccionado en la Lista de imágenes a la secuencia como un objeto, haga clic en el botón de la caja de herramientas .
- Puede añadir objetos desde archivos (al hacer clic en el botón de la caja de herramientas ), desde las Colecciones de imágenes o desde el diálogo Exportar la imagen del botón (el botón de opción Copiar a la secuencia). También puede usar el texto (el botón de la caja de herramientas) como un objeto. Los iconos en la lista de objetos denotan el tipo de objeto.
Si hace clic en el objeto o lo selecciona en la lista de secuencia, entonces este objeto se marca por un rectángulo con 8 marcadores por el perímetro. Los marcadores se usan para cambiar el tamaño del objeto. Si la opción Estirar en el diálogo Atributos de objeto está activada, entonces la imagen de objeto también cambiará el tamaño. El diálogo Atributos de objeto aparecerá al hacer doble clic en el objeto o su icono en la lista de secuencia o al hacer clic en el botón de la caja de herramientas .
- To replace selected object image in all frames simultaneously use buttons or of dialog Object attributes.

Usted puede mover el objeto seleccionado con el ratón y editar sus atributos.
Nota: si desea seleccionar uno de los objetos que se sobreponen en la imagen, use la lista de secuencia o el ratón con la tecla Ctrl.

    Puede ver el objeto con todos sus movimientos:
  • de una forma inmediata en todas las fichas en la Lista de imágenes, si la ficha Secuencia es activa (tiene el punto verde);
  • sólo en la ficha Secuencia, si esta ficha está inactiva.. Para ver el cuadro con los objetos añadidos en otras fichas y en la Lista de imágenes, usted debe añadir una captura de imagen de la secuencia al cuadro actual por medio del botón de la caja de herramientas .
Para añadir una captura de pantalla de la secuencia a un cuadro nuevo, haga clic en el botón de la caja de herramientas . El cuadro nuevo aparecerá en la Lista de imágenes. Puede mover los objetos en la ficha Secuencia a otra posición. Si la ficha Secuencia no es activa y desea ver los resultados de sus manipulaciones con los objetos de la secuencia en la Lista de imágenes, entonces debe reconstruir el cuadro actual (el botón de la caja de herramientas ). Button is intended for hand transformation of all GIF-frames on the basis of script if the tab Script is inactive. In this case objects will be visible in all frames.

    Nota:
  • puede ver las imágenes multicolores en la ficha Secuencia a diferencia de las fichas Editar y Componer;
  • cuando añade una captura de imagen de la secuencia a un cuadro actual o nuevo, entonces la paleta de colores será restringida a los 256 colores.
Usted puede:
1). traer el objeto seleccionado al frente o enviarlo al fondo respecto a los demás objetos con la ayuda de los botones de la caja de herramientas o . Si mueve un objeto en la secuencia por medio de los botones (), entonces puede traer el objeto seleccionado al frente o enviarlo al fondo con relación a los objetos vecinos.
2). eliminar el objeto seleccionado de la secuencia mediante el botón .
3). manage object position on background picture using the following buttons: - to insert frames to GIF (these can be background pictures together with objects or without them); and - to set fixed position, movement along the chosen trajectory or linear motion trajectory of an object for some range of frames or for all frames.

    Nota:
  • si elimina cualquier objeto en la ficha activa Secuencia, entonces este objeto será eliminado de todas las imágenes en los cuadros del GIF y en la Lista de imágenes también.
  • si elimina un objeto que ya fue añadido al cuadro actual y la ficha Secuencia es inactiva, entonces su animación no será modificada, pero ya no podrá editar está objeto en la ficha Secuencia (pero podrá editar la imagen del cuadro en el Editor de imágenes en la ficha Editar).
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Optimización en Active GIF Creator.
La optimización de los archivos GIF es importante para poder usar las imágenes animadas en las páginas web. Las páginas web contienen tanto texto como imágenes. El tiempo total de descarga en un grado significante depende del tiempo de descarga de las imágenes. Por lo tanto, es necesario reducir el tamaño de los archivos GIF, pero mantenerlo suficiente para proporcionar una animación de calidad.
Número óptimo de cuadros.
El archivo GIF contiene muchas imágenes. Cada imagen en el archivo GIF tiene un valor individual de retraso con el que será mostrada. Cada imagen ocupa un poco más de memoria. Cuanto más cuadros, más grande es el tamaño del archivo GIF y el tiempo de descarga. Cuanto más cuadros, mejor es la calidad de animación, pero el tamaño del archivo GIF aumenta. Por lo tanto, es importante encontrar un balance.
Tamaño y desplazamiento de imagen.
Los tamaños de las imágenes de mapas de bits originales influyen en el tamaño del GIF resultante, porque las imágenes se guardan en su tamaño completo independientemente del tamaño de la pantalla lógica. (La pantalla lógica define el espacio de trabajo para la visualización del GIF). Puede cambiar el tamaño del cuadro actual o el tamaño de todo el GIF animado.

Si sólo una parte de la imagen animada es modificada, entonces usted puede crear imágenes pequeñas y definir sus desplazamientos en la pantalla lógica. Una de las características más atractivas del formato GIF es la posibilidad de usar imágenes de tamaños diferentes. Usted puede posicionar cada imagen en cualquier lugar, lo que le permite utilizar las imágenes pequeñas para animar sólo algunas partes de una imagen. Puede usar la operación recortar para obtener la parte necesaria de la imagen.

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Diálogo "Optimizar GIF".

Optimizar GIF Para abrir este diálogo seleccione el menú Archivo / Optimizar o haga clic en el botón (o use la tecla rápida F5).

Seis casillas de verificación determinan las condiciones de la optimización. Puede probar combinaciones diferentes para cómo influyen en el tamaño del archivo optimizado.

Quitar píxeles excesivos.

En las imágenes animadas es frecuente que los cuadros diferentes utilicen los píxeles del mismo color. Por ejemplo, cada cuadro contiene el mismo fondo, o alguna subimagen se usa en varios o todos los cuadros a la vez. Con la ayuda de esta operación los píxeles que se usan en cuadros diferentes se eliminan. Esto permite reducir el tamaño de los cuadros individuales y, como consecuencia, el tiempo de descarga de todo el archivo GIF disminuirá. Los píxeles eliminados de un área transparente están presentes en el cuadro anterior. El resultado depende de las imágenes mismas de una manera considerable.
    Nota:
  • a veces eso puede incluso aumentar el tamaño total del archivo GIF. Por lo tanto, la eficacia de este tipo de optimización se comprueba de la manera siguiente: active y luego desactive este modo.
  • las imágenes que ve en los cuadros después de esta operación pueden parecerle extrañas, pero debe saber que los píxeles serán combinados con los de los cuadros anteriores.
Como ejemplo, puede ver el resultado de optimización de un archivo GIF que consiste de 5 cuadros:

archivo GIF   Cuadro1 Cuadro2 Cuadro3 Cuadro4 Cuadro5

Puede restaurar las imágenes de los cuadros en los archivos GIF optimizados con la ayuda del menú Archivo / Restaurar cuadros.
  • Nota: en el caso común no podemos determinar el cuadro exacto que contuvo este píxel antes de la optimización. Por lo tanto, todos los cuadros (excepto el primero) de un GIF restaurado no son transparentes. El otro problema es que dos cuadros transparentes pueden tener paletas locales diferentes de 256 colores, de modo que tenemos una imagen con más de 256 colores y debemos aplicar la reducción de colores
Ordenar la paleta de colores por el uso y eliminar los colores no usados.
La cantidad de colores que se usan para representar la mayoría de las imágenes que no sean fotos es menor de 256. Por lo tanto, es posible eliminarlos sin pérdida alguna para las imágenes.
  • Note que la paleta de colores puede contener sólo una de las cantidades siguientes de colores: 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256; lo que significa que al eliminar los colores no usados, el tamaño de la Paleta de colores puede ser reducido o seguir el mismo. Esto depende del número de colores en la paleta original y la cantidad de colores que no se usan.
Eche un vistazo a dos archivos GIF que no se diferencian, pero la imagen a la izquierda utiliza la paleta completa de 256 colores, la imagen derecha tiene una paleta que consiste sólo de 32 colores. Además, estas imágenes tienen el tamaño diferente de archivo.

Paleta completa (256 colores)- 1387 bytes Paleta optimizada (32 colores)- 782 bytes
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Operaciones con archivos.

Cargar un archivo.

Para cargar un archivo GIF existente o proyecto desde el archivo con la extensión .agif seleccione el menú Archivo / Abrir o haga clic en el botón de la Barra de herramientas. AGIF utiliza todas las opciones globales y atributos de imágenes de este archivo GIF. Cualquier proyecto puede ser usado como una plantilla para crear su propio proyecto.

Para importar las cintas de mapa de bits, archivos ANI y AVI seleccione el menú Archivo / Importar.

    Notas:
  • el cursor animado importado debe tener el tamaño 32 x 32 y 16 ó 256 colores. El sistema operativo no puede crear cursores de un tamaño que no se soporta por el controlador actual del monitor;
  • Los archivos AVI grandes pueden consumir muchos recursos. La velocidad de procesamiento y las limitaciones de uso de archivos AVI en AGIF dependen de su equipo y programas ejecutados
Guardar un archivo.

Para guardar su animación como un archivo GIF seleccione el menú Archivo / Guardar GIF o haga clic en el botón de la Barra de herramientas.
Nota: Los archivos GIF pueden ser guardados en la copia no registrada de AGIF con el texto adicional en la parte superior izquierda de cada cuadro: AGif - UNREGISTERED.

Para guardar su animación como un proyecto en un archivo con la extensión .agif, seleccione el menú Archivo / Guardar o haga clic en el botón de la Barra de herramientas. Si el proyecto seleccionado ya existe, entonces este comando simplemente guarda los cambios en él. El nombre del proyecto guardado se muestra en el título de la ventana principal. Puede guardar su proyecto con un nombre diferente con la ayuda del menú Archivo / Guardar como.

    Notas:
  • es mejor guardar sus archivos GIF no optimizados como proyectos para poder editarlos en el futuro;
  • en la copia no registrada del programa (versión de prueba ) sus archivos GIF pueden ser guardados como proyectos; en la copia de funcionalidad completa de AGIF usted puede crear un archivo GIF sin el texto: AGif - UNREGISTERED;
  • la secuencia de animación del proyecto le permite editar los objetos añadidos a la secuencia siempre que cargue su proyecto.
Puede guardar los cuadros del GIF como un grupo de archivos BMP, TIFF, JPEG, como un archivo AVI o ANI (cursores animados). Para hacerlo, seleccione el menú Archivo / Exportar y luego el tipo de archivos: BMP, TIFF, JPEG, AVI, ANI.
    Notas:
  • el formato AVI tiene un solo retraso para todos los cuadros;
  • puede definir el número de bucles en un AVI exportado en el diálogo Preferencias en la ficha Exportar;
  • el formato AVI no tiene la propiedad "transparencia" de los cuadros, así que AGIF exporta cada cuadro desde el GIF al AVI como un cuadro separado sin transparencia y superposición con los cuadros anteriores.
Vista previa del archivo GIF en la página web.

Para obtener la vista previa de su archivo GIF en la página web, seleccione el menú Herramientas / Página web y establezca el color de fondo o la imagen de fondo para la página web, así como el color de texto.
Protección de GIFs contra el uso no autorizado en la Web.

Para añadir las firmas ocultas a los archivos GIF, seleccione el menú Herramientas / Firma.
El botón Firmar está destinado para seleccionar el archivo GIF existente y guardarlo con la firma oculta que fue indicada en el campo que se encuentra encima de este botón. El botón Comprobar comprueba si su firma está presente en el archivo GIF existente.
    Notas:
  • el tamaño máximo del texto de su firma está limitado y depende de los colores del GIF y su tamaño;
  • el uso de firma oculta aumenta el tamaño del archivo GIF creado de un modo insignificante.
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Preferencias individuales.

Personalizar barras de herramientas.

Después de la instalación de AGIF la Barra de herramientas contiene un grupo de herramientas predeterminado. Con la ayuda del diálogo Ver / Personalizar barras de herramientas es posible formar cualquier grupo de herramientas en la Barra de herramientas. Para hacerlo, arrastre las herramientas que le interesan con la ayuda del botón izquierdo del ratón a la barra de herramientas y elimine las herramientas innecesarias arrastrándolas fuera de la barra.
Crear su propia colección de imágenes.
Las colecciones de imágenes se guardan como cintas de mapas de bits. La cinta de mapa de bits es un mapa de bits con un número de imágenes como cuadros en una película.
Reúna las imágenes que le son necesarias e insértelas como cuadros en un solo archivo GIF. Para crear una cinta de mapa de bits use el menú Archivo / Exportar y seleccione el tipo de archivo cintas de mapa de bits. Ahora puede añadir esta cinta de mapa a las imágenes de colecciones por medio del botón Añadir en el diálogo Colecciones de imágenes y usar las imágenes separadas de estas colecciones para insertarlas un los cuadros que está editando.
Seleccionar idioma.
AGIF dispone de la interfaz multilingüe de usuario. La interfaz del programa puede ser visualizado en uno de los idiomas humanos: tanto los menús, como los mensajes y todos los textos usados en la interfaz. Para cambiar el idioma, seleccione el menú Ayuda / Idioma. Seleccione un idioma y haga clic en Aceptar.

El botón Actualizar está destinado para actualizar idiomas desde Internet. El programa descarga el archivo languages.inf  de Internet y compara los archivos de idioma desde el sitio con los que están ubicados en su equipo. Los idiomas nuevos se marcan con un indicador, las nuevas versiones de los idiomas existentes se resaltan. Puede seleccionar y deseleccionar los idiomas necesarios. El botón Instalar empieza la descarga de los idiomas seleccionados y resaltados de Internet.

El botón Cargar está destinado para actualizar idiomas de los archivos de idioma en paquete (con la extensión PLN) si ya están descargados o el usuario los tiene en su equipo. Los idiomas nuevos y actualizados tienen las subcarpetas separadas en la carpeta international y pueden contener archivos de ayuda, tutoriales y otros datos.

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